Esqueleto Anciano

Se nota que este esqueleto es realmente viejo por su barba, y porque piensa que los esqueletos jovencitos no tienen respeto.

Este tipo elegante y bien blindado empieza el combate con 2 de armadura

Nigrat0mante

Este asqueroso autómata proviene de una línea de producción defectuosa. El control de calidad en GlowTech ya no es lo que era.

Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales

Nigrat0mante v2.0

Los accionistas de GlowTech estuvieron encantados con la presentación ‘práctica’ del V2. Hasta la explosión.

Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales

Barbaroso

Los Barbarosos creen que el significado de la vida yace en demostrar su fuerza y en rascarse la espalda contra un buen árbol. Desde su mutación nuclear, ya no necesitan hibernar - sólo tomar frecuentes siestas.

Ten cuidado - después de bloquear en el primer turno, este tipo ataca - ¡Y MUY FUERTE!

Motero Mutante

Los Motomutantes rinden culto a su dios-máquina, el Sr. Darley Havidson, y rezan porque un día descienda desde lo alto con sus conductores del Motocalipsis: La Sra. Sue Zuuki, el Duque Ati, y el pequeño de la familia, Ves Pah.

¡No te gustará si se enoja! Cada vez que este enemigo sufre daño, su 🔸 se incrementa en 1.

Zarzal

Zarzal, el rey de los Barbarosos, es también un aficionado a las battle royales. Aventureros de todo el mundo llegan a su arena en búsqueda de riquezas y diversión.

En la Arena de Zarzal, descartar fichas ya no recupera ❤️, pero los enemigos te dan +1 💰 cuando son derrotados

Cardoso

Cardoso, el archimago caído, el más grande de los Manavampiros, el afamado explorador y gourmand… ¿No lo encuentras admirable?

Baraja 4x Sangre Tóxica en el mazo al principio de esta mazmorra. Si tienes una Sangre Tóxica en tu inventario, Cardoso no recuperará ❤️ al atacar

Druida

Incluso los monstruos necesitan cuidados espirituales de cuando en cuando.

Cuando entra al tablero, este enemigo otorga +3 de armadura a otro enemigo al azar en su misma columna

Kultista

Este Kultista está listo para soltar unos ritmos infernales sobre ti y su micrófono. Rinde kulto al Uberliche, pero finge que no le interesa.

Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales

Bartolomé

Bartolomé es el último Dragullo (que se sepa…), una raza temible pero de aspecto desafortunado, que desciende de gallinas altamente irradiadas.

Cuando la ❤️ de este enemigo baje a 60, 40 y 20, aplícale quemado (3) y barájalo de vuelta en el mazo. +1 de ataque por cada nivel de quemado

Elmer

Heraldo de los Arboluchos, Elmer puede acceder a una red de hongos inteligentes para mantenerse alerta y escuchar secretos. No le gustan las ardillas.

Elmer sufre daño doble mientras está aturdido. Cuando derrotes a otro Arbolucho, Elmer sufre 5 de daño

Rey Fantasma

En vida, el Rey Fantasma fue un rey bastante guay. Ya muerto, lucha contra Calacas (y con cualquiera que esté en su camino) en una fiera y eterna rivaldad por recolectar almas frescas para su reino espeluznante.

En esta mazmorra, cada vez que descartes una ficha, destruye la carta superior del mazo (el Rey Fantasma es inmune a este efecto). ¡Qué miedo!

Gobloide

Asquerosos, aunque no tan estúpidos como parecen, los Gobloides temen a los forasteros debido a una historia de maltratos. Se agrupan con la esperanza de fundar una nueva nación, una lo suficientemente apestosa como para que el mundo exterior los deje en paz.

Este enemigo es rápido - ¡ten cuidado con sus ataques con ⚡️ relámpago!

Caudillo Gobloide W'aggu

Lucha en pos de la Gran República Gobloide, como fue predicho por el Fundador Gobloide, T’abbu. Se aferra al poder con toda su fuerza y hedor.

Todos los Gobloides ganan +1 🔸 en esta mazmorra. Baraja 3x Tranquilizadora en el mazo

Cabezacubo

Los más agresivos de los Gobloides son conocidos como Cabezas Huecas. Son una fuerza a temer - y definitivamente no una con la que razonar.

Cuando este enemigo sea derrotado, pon una copia de ¡Estúuupido! en tu inventario

Punk

Las Harpías creen en la anarquía y la libertad personal, y desprecian la civilización de los terrestres. Les gusta robarle la comida a sus víctimas mientras la están comiendo (para poder ver la expresión en sus caras).

Si este enemigo alcanza la fila inferior, sufres 2 de daño

Itchitah

Una poderosa Chamana y la Jefa-Electromante de GlowTech. Inventora del primer Autómata. Nadie sabe lo que guarda en su pequeña cajita.

Al iniciar la mazmorra, baraja La Tormenta Perfecta en el mazo.

Chacal

Los Chacales son buenos para correr largas distancias, lo que es una gran ayuda dado que son unos completos cobardes. Trabajan en grupo y suelen intentar resolver grandes rompecabezas juntos, cuando no están emboscando a alguien.

Este enemigo empieza con sigilo, impidiendo que lo selecciones como objetivo hasta que lo ataques en combate.

Asesino Chacal

Los asesinos Chacales son particularmente sigilosos y cuchillosos. No les muestres la espalda. De hecho, no les muestres nada.

Este enemigo empieza con sigilo, impidiendo que lo selecciones como objetivo hasta que lo ataques en combate.

Vagabundo

Los vagabundos vagan por estas tierras, quedándose en las sombras y buscando presas fáciles. Si alguno te pide direcciones, cuida tu billetera.

Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales

Gamberro del Páramo

No puedes escribir ‘gamberros’ sin ‘berros’. ¿Estarán emparentados? Los dos son verdes, después de todo. Pero no creo que aprecien la comparación.

Aplica a un enemigo vulnerable una Herida para debilitarlo, ¡antes de atacarlo con un veneno mortal!

Moquenco

La Era Radioactiva ha transformado al mejor amigo del hombre en una alimaña mocosa y rabiosa. Muy peligroso, guau, muy tóxico.

Este enemigo es rápido - ¡ten cuidado con sus ataques con ⚡️ relámpago!

Campesina

Parte de un colectivo anarco-sindicalista.

Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales

Corsario

Solo los más curtidos de los lobos de mar se atreven a navegar los Mares Viscosos. Los piratas creen que la tierra está maldita por espíritus vengativos, que solo pueden ser apaciguados con ofrendas de grog y botín.

Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales

Pilluela

A estas piratillas incorregibles sólo les interesa tu botín.

Cuando derrotes a este enemigo, baraja una Cofre de Piratas en el mazo

Guardia de Ciudad

Las Guardias de Ciudad son acérrimas defensoras del Imperio y de su capital (y única ciudad), Imperiovilla.

¡Prohibidas las armas! No puedes equipar armas de melé mientras este enemigo esté en el tablero.

Guardia Real

A estas blindadas campeonas del Imperio les encanta tener concursos de pulir armaduras y de recortar plumas de casco.

¡Atrás! Este enemigo impide que ataques a otros enemigos en su misma fila, hasta que sea derrotado.

Esqueleto

Esclavos de Calacas, Señor de los Huesos. Puede que estos esqueletos sean descorazonados, pero todavía tienen un alma.

Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales

Calacas

¡El inquieto soberano de los descarnados! Calacas compite con el Rey Fantasma para convertirse en el señor de cada nueva alma perdida.

Calacas gana 1 de armadura cada vez que destruyes a otro enemigo en esta mazmorra

Babote

¿Son bolsas llenas de baba? ¿Y si es así, donde comienzas sus lenguas? Mejor no pensarlo mucho. Prefieren la basura, pero no le hacen ascos a la carne humana.

Bueno, esto es embarazoso. ¡Este enemigo es inmune a las armas!

Pantanuela

Encarcelada (o eso se creen…) actualmente en la Bóveda Tóxica, Pantanuela es una malévola cocinera de viles venenos y extraños bizcochos. Aún sigue buscando a Marsha, su hermana perdida hace mucho tiempo, con la que aún tiene negocios pendientes.

En esta mazmorra, los enemigos te aplican veneno (1) al entrar en el tablero. Además, los Babotes ganan un ataque venenoso extra

El Exiliado

El Exiliado vaga por los Páramos recolectando baratijas y artefactos, llevando cuantos pueda cargar. ¿Con qué propósito deambula y colecciona este individuo itinerante? ¿De donde está exiliado? ¡Todo esto será revelado (probablemente)!

Este enemigo no puede ser designado como objetivo mientras haya otros enemigos en el tablero. El costo de adquirir fichas se incrementa en 1 💰

Gólem de Basura

Cuando un Babote absorbe un montón de basura, lo suficientemente grande, puede transformarse en un gólem de basura. Su única meta es absorber más basura - estarán felices de convertirte en ella.

Cuando derrotes a este enemigo, gana +1 💰 adicional y baraja dos objetos aleatorios en el mazo

Arbolucho

El arbolucho promedio puede vivir por más de 1000 años, pero se vuelve gruñón a los 10 años de edad.

Al final del turno de este enemigo, si tiene 0 de armadura, destrúyelo

Tramposo

El veneno de sus dardos es un alucinógeno, que hace que sus víctimas bailen danzas ridículas y le revelen sus secretos más embarazosos a cualquiera que esté cerca.

¡Nunca lo verás venir! Este enemigo empieza con sigilo, impidiendo que lo selecciones como objetivo hasta que lo hayas atacado en combate.

Uberliche

El sudoroso heraldo del siguiente Meteorismo, y líder del Kulto de la Tuerka. Los verdaderos propósitos del Uberliche están velados por miasma y misterio, pero una cosa es segura - aplastará a cualquiera que se interponga en su camino.

Cuando empiece la mazmorra, baraja 6 copias de Megatón en el mazo.

Vikingo Atómico

Su barba incandescente actúa como un filtro de radiación. No le importa tener una media-vida - eso tan sólo significa llegar al Valhalla más rápido.

No puedes equipar armadura contra este enemigo

Correvientos

Las Correvientos son las más rápidas y más vulgares de las Harpías. Los sobrevivientes de sus incursiones cuentan historias sobre las aterradoras sartas de improperios que las anuncian.

¡Este enemigo está volando! No puedes equipar armas hasta después de que te ataque

Fanátiko

Los Fanátikos son los Kultistas más veteranos. Como prueba de su posición, visten ostentosas cadenas y baratijas que parecen mucho más caras de lo que son.

Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales