Monstruos
Esqueleto Anciano
Se nota que este esqueleto es realmente viejo por su barba, y porque piensa que los esqueletos jovencitos no tienen respeto.
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Este tipo elegante y bien blindado empieza el combate con 2 de armadura |
Nigrat0mante
Este asqueroso autómata proviene de una línea de producción defectuosa. El control de calidad en GlowTech ya no es lo que era.
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Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales |
Nigrat0mante v2.0
Los accionistas de GlowTech estuvieron encantados con la presentación ‘práctica’ del V2. Hasta la explosión.
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Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales |
Barbaroso
Los Barbarosos creen que el significado de la vida yace en demostrar su fuerza y en rascarse la espalda contra un buen árbol. Desde su mutación nuclear, ya no necesitan hibernar - sólo tomar frecuentes siestas.
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Ten cuidado - después de bloquear en el primer turno, este tipo ataca - ¡Y MUY FUERTE! |
Motero Mutante
Los Motomutantes rinden culto a su dios-máquina, el Sr. Darley Havidson, y rezan porque un día descienda desde lo alto con sus conductores del Motocalipsis: La Sra. Sue Zuuki, el Duque Ati, y el pequeño de la familia, Ves Pah.
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¡No te gustará si se enoja! Cada vez que este enemigo sufre daño, su 🔸 se incrementa en 1. |
Zarzal
Zarzal, el rey de los Barbarosos, es también un aficionado a las battle royales. Aventureros de todo el mundo llegan a su arena en búsqueda de riquezas y diversión.
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En la Arena de Zarzal, descartar fichas ya no recupera ❤️, pero los enemigos te dan +1 💰 cuando son derrotados |
Cardoso
Cardoso, el archimago caído, el más grande de los Manavampiros, el afamado explorador y gourmand… ¿No lo encuentras admirable?
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Baraja 4x Sangre Tóxica en el mazo al principio de esta mazmorra. Si tienes una Sangre Tóxica en tu inventario, Cardoso no recuperará ❤️ al atacar |
Druida
Incluso los monstruos necesitan cuidados espirituales de cuando en cuando.
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Cuando entra al tablero, este enemigo otorga +3 de armadura a otro enemigo al azar en su misma columna |
Kultista
Este Kultista está listo para soltar unos ritmos infernales sobre ti y su micrófono. Rinde kulto al Uberliche, pero finge que no le interesa.
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Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales |
Bartolomé
Bartolomé es el último Dragullo (que se sepa…), una raza temible pero de aspecto desafortunado, que desciende de gallinas altamente irradiadas.
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Cuando la ❤️ de este enemigo baje a 60, 40 y 20, aplícale quemado (3) y barájalo de vuelta en el mazo. +1 de ataque por cada nivel de quemado |
Elmer
Heraldo de los Arboluchos, Elmer puede acceder a una red de hongos inteligentes para mantenerse alerta y escuchar secretos. No le gustan las ardillas.
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Elmer sufre daño doble mientras está aturdido. Cuando derrotes a otro Arbolucho, Elmer sufre 5 de daño |
Rey Fantasma
En vida, el Rey Fantasma fue un rey bastante guay. Ya muerto, lucha contra Calacas (y con cualquiera que esté en su camino) en una fiera y eterna rivaldad por recolectar almas frescas para su reino espeluznante.
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En esta mazmorra, cada vez que descartes una ficha, destruye la carta superior del mazo (el Rey Fantasma es inmune a este efecto). ¡Qué miedo! |
Gobloide
Asquerosos, aunque no tan estúpidos como parecen, los Gobloides temen a los forasteros debido a una historia de maltratos. Se agrupan con la esperanza de fundar una nueva nación, una lo suficientemente apestosa como para que el mundo exterior los deje en paz.
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Este enemigo es rápido - ¡ten cuidado con sus ataques con ⚡️ relámpago! |
Caudillo Gobloide W'aggu
Lucha en pos de la Gran República Gobloide, como fue predicho por el Fundador Gobloide, T’abbu. Se aferra al poder con toda su fuerza y hedor.
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Todos los Gobloides ganan +1 🔸 en esta mazmorra. Baraja 3x Tranquilizadora en el mazo |
Cabezacubo
Los más agresivos de los Gobloides son conocidos como Cabezas Huecas. Son una fuerza a temer - y definitivamente no una con la que razonar.
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Cuando este enemigo sea derrotado, pon una copia de ¡Estúuupido! en tu inventario |
Punk
Las Harpías creen en la anarquía y la libertad personal, y desprecian la civilización de los terrestres. Les gusta robarle la comida a sus víctimas mientras la están comiendo (para poder ver la expresión en sus caras).
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Si este enemigo alcanza la fila inferior, sufres 2 de daño |
Itchitah
Una poderosa Chamana y la Jefa-Electromante de GlowTech. Inventora del primer Autómata. Nadie sabe lo que guarda en su pequeña cajita.
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Al iniciar la mazmorra, baraja La Tormenta Perfecta en el mazo. |
Chacal
Los Chacales son buenos para correr largas distancias, lo que es una gran ayuda dado que son unos completos cobardes. Trabajan en grupo y suelen intentar resolver grandes rompecabezas juntos, cuando no están emboscando a alguien.
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Este enemigo empieza con sigilo, impidiendo que lo selecciones como objetivo hasta que lo ataques en combate. |
Asesino Chacal
Los asesinos Chacales son particularmente sigilosos y cuchillosos. No les muestres la espalda. De hecho, no les muestres nada.
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Este enemigo empieza con sigilo, impidiendo que lo selecciones como objetivo hasta que lo ataques en combate. |
Vagabundo
Los vagabundos vagan por estas tierras, quedándose en las sombras y buscando presas fáciles. Si alguno te pide direcciones, cuida tu billetera.
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Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales |
Gamberro del Páramo
No puedes escribir ‘gamberros’ sin ‘berros’. ¿Estarán emparentados? Los dos son verdes, después de todo. Pero no creo que aprecien la comparación.
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Aplica a un enemigo vulnerable una Herida para debilitarlo, ¡antes de atacarlo con un veneno mortal! |
Moquenco
La Era Radioactiva ha transformado al mejor amigo del hombre en una alimaña mocosa y rabiosa. Muy peligroso, guau, muy tóxico.
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Este enemigo es rápido - ¡ten cuidado con sus ataques con ⚡️ relámpago! |
Campesina
Parte de un colectivo anarco-sindicalista.
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Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales |
Corsario
Solo los más curtidos de los lobos de mar se atreven a navegar los Mares Viscosos. Los piratas creen que la tierra está maldita por espíritus vengativos, que solo pueden ser apaciguados con ofrendas de grog y botín.
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Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales |
Pilluela
A estas piratillas incorregibles sólo les interesa tu botín.
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Cuando derrotes a este enemigo, baraja una Cofre de Piratas en el mazo |
Guardia de Ciudad
Las Guardias de Ciudad son acérrimas defensoras del Imperio y de su capital (y única ciudad), Imperiovilla.
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¡Prohibidas las armas! No puedes equipar armas de melé mientras este enemigo esté en el tablero. |
Guardia Real
A estas blindadas campeonas del Imperio les encanta tener concursos de pulir armaduras y de recortar plumas de casco.
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¡Atrás! Este enemigo impide que ataques a otros enemigos en su misma fila, hasta que sea derrotado. |
Esqueleto
Esclavos de Calacas, Señor de los Huesos. Puede que estos esqueletos sean descorazonados, pero todavía tienen un alma.
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Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales |
Calacas
¡El inquieto soberano de los descarnados! Calacas compite con el Rey Fantasma para convertirse en el señor de cada nueva alma perdida.
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Calacas gana 1 de armadura cada vez que destruyes a otro enemigo en esta mazmorra |
Babote
¿Son bolsas llenas de baba? ¿Y si es así, donde comienzas sus lenguas? Mejor no pensarlo mucho. Prefieren la basura, pero no le hacen ascos a la carne humana.
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Bueno, esto es embarazoso. ¡Este enemigo es inmune a las armas! |
Pantanuela
Encarcelada (o eso se creen…) actualmente en la Bóveda Tóxica, Pantanuela es una malévola cocinera de viles venenos y extraños bizcochos. Aún sigue buscando a Marsha, su hermana perdida hace mucho tiempo, con la que aún tiene negocios pendientes.
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En esta mazmorra, los enemigos te aplican veneno (1) al entrar en el tablero. Además, los Babotes ganan un ataque venenoso extra |
El Exiliado
El Exiliado vaga por los Páramos recolectando baratijas y artefactos, llevando cuantos pueda cargar. ¿Con qué propósito deambula y colecciona este individuo itinerante? ¿De donde está exiliado? ¡Todo esto será revelado (probablemente)!
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Este enemigo no puede ser designado como objetivo mientras haya otros enemigos en el tablero. El costo de adquirir fichas se incrementa en 1 💰 |
Gólem de Basura
Cuando un Babote absorbe un montón de basura, lo suficientemente grande, puede transformarse en un gólem de basura. Su única meta es absorber más basura - estarán felices de convertirte en ella.
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Cuando derrotes a este enemigo, gana +1 💰 adicional y baraja dos objetos aleatorios en el mazo |
Arbolucho
El arbolucho promedio puede vivir por más de 1000 años, pero se vuelve gruñón a los 10 años de edad.
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Al final del turno de este enemigo, si tiene 0 de armadura, destrúyelo |
Tramposo
El veneno de sus dardos es un alucinógeno, que hace que sus víctimas bailen danzas ridículas y le revelen sus secretos más embarazosos a cualquiera que esté cerca.
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¡Nunca lo verás venir! Este enemigo empieza con sigilo, impidiendo que lo selecciones como objetivo hasta que lo hayas atacado en combate. |
Uberliche
El sudoroso heraldo del siguiente Meteorismo, y líder del Kulto de la Tuerka. Los verdaderos propósitos del Uberliche están velados por miasma y misterio, pero una cosa es segura - aplastará a cualquiera que se interponga en su camino.
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Cuando empiece la mazmorra, baraja 6 copias de Megatón en el mazo. |
Vikingo Atómico
Su barba incandescente actúa como un filtro de radiación. No le importa tener una media-vida - eso tan sólo significa llegar al Valhalla más rápido.
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No puedes equipar armadura contra este enemigo |
Correvientos
Las Correvientos son las más rápidas y más vulgares de las Harpías. Los sobrevivientes de sus incursiones cuentan historias sobre las aterradoras sartas de improperios que las anuncian.
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¡Este enemigo está volando! No puedes equipar armas hasta después de que te ataque |
Fanátiko
Los Fanátikos son los Kultistas más veteranos. Como prueba de su posición, visten ostentosas cadenas y baratijas que parecen mucho más caras de lo que son.
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Este enemigo no tiene poderes o efectos especiales |