Acólito Al inicio de una mazmorra baraja 2 habilidades aleatorias en el mazo.
Aventurero Empieza cada mazmorra con una copia de Espada Corta, Cota de Malla, y Fósforos
Alquimista Al principio de cada mazmorra, baraja 3 pociones aleatorias en el mazo
Anarquista Cada vez que quemes a un enemigo, incrementa su valor de quemado en 1
Arcanista Cada vez que adquieras una habilidad, haz 1 de daño perforante al enemigo de más ariba en la misma columna
Equilibrado El coste base de todas tus habilidades es 2 💰
Bandido Tu 🔸 se incrementa en 1 contra cualquier enemigo solitario pero tu mazo se ve reducido en 1 ficha
Mago de Batalla Cuando quemaedPresent o CongelaPresent a un enemigo, reduce en 2 el coste de las armas en su misma fila
Mendigo Tu 🔸 base se incrementa en 1 mientras tu inventario esté vacío
Berserker Cuando ataques con dos armas equipadas, tu 🔸 gana +3
Bendito Cada vez que adquieras una habilidad, recupera 1 ❤️
Brebajero Mientras estés en una mazmorra, cada vez que adquieras una poción, añade una segunda copia a tu inventario
Enterrador Tu 🔸 base se incrementa en 1 si hay al menos 3 Lápida en el tablero
Cauteloso Ya no puedes desviar ataques, pero cada arma equipada te otorga 2 de 🛡️️ bloqueo
Campeón Al inicio de cada mazmorra, baraja 3 copias de Flexionar en el mazo
Fresco Una vez por combate, congela a tu oponente después de que acabe su turno, si su acción contenía 🔸
Pugilista Tu 🔸 se incrementa en 1 contra enemigos aturdidos
Cruzado Mientras tu ❤️ está al máximo, tu 🔸 gana +1
Devota Al inicio de cada mazmorra, baraja 3 Bendiciones aleatorias en el mazo de la misma
Elementalista Tu 🔸 base gana +1 contra objetivos quemados, envenenados, o congelados
Duelista Cuando desviar un ataque restaura 2 ❤️
Guardabosque En cada mazmorra, la primera vez que reemplaces una una ficha en tu inventario, baraja 2 copias de la misma con un coste de 0 💰 en el mazo.
Fantasmal Tras atacar o sufrir daño: si tu ❤️ es igual o menor que 2, gana sigilo
Matagigantes Tu 🔸 base se incrementa en 2 contra jefes
Codicioso Tu 🔸 base se incrementa en 1 si tienes 4 o más 💰, y se reduce en 1 de lo contrario
Avispa Después de atacar con un arma, aplica veneno. Ganas +1 de daño contra enemigos envenenados
Inteligente Incrementa el tamaño máximo de tu mazo en 3
Bufón Cuando descartes una ficha, el coste de todas las demás fichas visibles cambia a un valor aleatorio (entre 0 a 5 💰)
Inquisidor Una vez por mazmorra, tras sufrir 15 de daño, tu 🔸 base gana +1 durante el resto de la mazmorra (0/15)
Artista Marcial Tu 🔸 base se incrementa en +1 (-1 cuando tienes un arma equipada)
Minero Tu ❤️ máxima se incrementa en 2. Cuando adquieras esta ventaja, gana 100 gemas
Necrolega ❤️ máxima -2. Los enemigos generan una Lápida al ser derrotados. Descartar fichas ya no te recupera ❤️
Manco Solo puedes equipar 1 objeto a la vez, pero los objetos cuestan 1 💰 menos
Cachivachero Tu 🔸 base se incrementa en 1 mientras tengas 4 fichas en tu inventario
Pacífico Cuando un arma se Consuma, restaura 4 ❤️
Poeta Cada vez que adquieras una habilidad de la fila inferior, que cueste 1 💰, ganas una copia extra
Elegida Cuando eliminas o transformas una Maldición visible infliges 2 de daño perforante a los enemigos en su misma fila
Privilegiado Empiezas con 8 💰, pero tu 🔸 base se reduce a 1
Pura Cuando Muta en 🟦 Elegida, transforma las maldiciones en Bendiciones
Reina Tu primer ataque en cada combate aplica corrupción (3)
Radioactivo envenena a los enemigos cuando entren al tablero
Guardabosque Comienza con Orhu. Los enemigos en la fila inferior ganan +2 🔸
Segador Tu 🔸 base se incrementa en 1 contra enemigos dañados
Rico Gana 2 💰 al inicio de cada mazmorra
Tunante Gana sigilo cuando ataques un enemigo solitario. Tu 🔸 base se reduce en 1 a menos que estés abrumada
Salamandra La primera vez que sufras daño fatal en cada mazmorra, fija tu ❤️ en 1 y gana Regeneración
Salvaje Cuando derrotes a un enemigo, añade una copia de Frenesí a tu inventario (si tienes espacio)
Gatito Asustado Cuando huyas de un combate, gana 2 de 🛡️️ bloqueo
Exploradora Cuando marques a un enemigo, restaura 2 ❤️
Chatarrero Tu 🔸 base se incrementa en 2 cuando atacas enemigos con armadura o 🛡️️ bloqueo
Peleón Recupera 2 ❤️ adicionales cuando descartes una ficha. Tu ❤️ máxima se reduce en 4
Tirador de primera Cuando se añade un arma a distancia al tablero reduce su coste en 1 💰
Furtivo Tu primer ataque en cada combate gana +1 🔸
Francotirador Inflige 3 de daño perforante adicional a los enemigos Marca
Homicida 'Apuñalar' gana +1 de daño
Corpulento Incrementa tu ❤️ máxima en 6
Rata Callejera Añade 3 Guardia de Ciudad al mazo. La primera ficha que adquieras será gratis
Tenaz Recupera 2 ❤️ cada vez que adquieras un objeto con 🛡️️ bloqueo de la mazmorra
Superviviente Si tu ❤️ está por debajo del 50% del máximo después de derrotar a un enemigo en combate, recupera 2 ❤️
Espinoso Mientras tengas al menos 4 de 🛡️️ bloqueo, también ganas espinas (2)
Manitas Por cada 2 objetos que descartes, repara 1 de durabilidad a un objeto aleatorio en tu inventario (0/2)
Tóxico Apuñalar también aplica Veneno (1)
Trampero Cuando se añaden trampas al tablero, se arman
Valiente abrumada: Ganas +2 🔸
Vampiro Recupera 2 ❤️ cada vez que derrotes a un enemigo en combate. Descartar fichas ya no te restaura ❤️
Ventrílocuo Tus 💀 Esbirros ganan +1 de ataque, pero tu 🔸 base se reduce en 1. Empieza cada mazmorra con un Esqueleto
Belicista Tus armas de melé ganan +1 🔸