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Acólito |
Al inicio de una mazmorra baraja 2 habilidades aleatorias en el mazo. |
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Aventurero |
Empieza cada mazmorra con una copia de Espada Corta, Cota de Malla, y Fósforos |
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Alquimista |
Al principio de cada mazmorra, baraja 3 pociones aleatorias en el mazo |
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Anarquista |
Cada vez que quemes a un enemigo, incrementa su valor de quemado en 1 |
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Arcanista |
Cada vez que adquieras una habilidad, haz 1 de daño perforante al enemigo de más ariba en la misma columna |
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Equilibrado |
El coste base de todas tus habilidades es 2 💰 |
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Bandido |
Tu 🔸 se incrementa en 1 contra cualquier enemigo solitario pero tu mazo se ve reducido en 1 ficha |
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Mago de Batalla |
Cuando quemaedPresent o CongelaPresent a un enemigo, reduce en 2 el coste de las armas en su misma fila |
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Mendigo |
Tu 🔸 base se incrementa en 1 mientras tu inventario esté vacío |
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Berserker |
Cuando ataques con dos armas equipadas, tu 🔸 gana +3 |
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Bendito |
Cada vez que adquieras una habilidad, recupera 1 ❤️ |
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Brebajero |
Mientras estés en una mazmorra, cada vez que adquieras una poción, añade una segunda copia a tu inventario |
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Enterrador |
Tu 🔸 base se incrementa en 1 si hay al menos 3 Lápida en el tablero |
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Cauteloso |
Ya no puedes desviar ataques, pero cada arma equipada te otorga 2 de 🛡️️ bloqueo |
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Campeón |
Al inicio de cada mazmorra, baraja 3 copias de Flexionar en el mazo |
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Fresco |
Una vez por combate, congela a tu oponente después de que acabe su turno, si su acción contenía 🔸 |
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Pugilista |
Tu 🔸 se incrementa en 1 contra enemigos aturdidos |
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Cruzado |
Mientras tu ❤️ está al máximo, tu 🔸 gana +1 |
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Devota |
Al inicio de cada mazmorra, baraja 3 Bendiciones aleatorias en el mazo de la misma |
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Elementalista |
Tu 🔸 base gana +1 contra objetivos quemados, envenenados, o congelados |
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Duelista |
Cuando desviar un ataque restaura 2 ❤️ |
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Guardabosque |
En cada mazmorra, la primera vez que reemplaces una una ficha en tu inventario, baraja 2 copias de la misma con un coste de 0 💰 en el mazo. |
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Fantasmal |
Tras atacar o sufrir daño: si tu ❤️ es igual o menor que 2, gana sigilo |
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Matagigantes |
Tu 🔸 base se incrementa en 2 contra jefes |
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Codicioso |
Tu 🔸 base se incrementa en 1 si tienes 4 o más 💰, y se reduce en 1 de lo contrario |
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Avispa |
Después de atacar con un arma, aplica veneno. Ganas +1 de daño contra enemigos envenenados |
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Inteligente |
Incrementa el tamaño máximo de tu mazo en 3 |
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Bufón |
Cuando descartes una ficha, el coste de todas las demás fichas visibles cambia a un valor aleatorio (entre 0 a 5 💰) |
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Inquisidor |
Una vez por mazmorra, tras sufrir 15 de daño, tu 🔸 base gana +1 durante el resto de la mazmorra (0/15) |
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Artista Marcial |
Tu 🔸 base se incrementa en +1 (-1 cuando tienes un arma equipada) |
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Minero |
Tu ❤️ máxima se incrementa en 2. Cuando adquieras esta ventaja, gana 100 gemas |
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Necrolega |
❤️ máxima -2. Los enemigos generan una Lápida al ser derrotados. Descartar fichas ya no te recupera ❤️ |
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Manco |
Solo puedes equipar 1 objeto a la vez, pero los objetos cuestan 1 💰 menos |
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Cachivachero |
Tu 🔸 base se incrementa en 1 mientras tengas 4 fichas en tu inventario |
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Pacífico |
Cuando un arma se Consuma, restaura 4 ❤️ |
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Poeta |
Cada vez que adquieras una habilidad de la fila inferior, que cueste 1 💰, ganas una copia extra |
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Elegida |
Cuando eliminas o transformas una Maldición visible infliges 2 de daño perforante a los enemigos en su misma fila |
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Privilegiado |
Empiezas con 8 💰, pero tu 🔸 base se reduce a 1 |
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Pura |
Cuando Muta en 🟦 Elegida, transforma las maldiciones en Bendiciones |
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Reina |
Tu primer ataque en cada combate aplica corrupción (3) |
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Radioactivo |
envenena a los enemigos cuando entren al tablero |
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Guardabosque |
Comienza con Orhu. Los enemigos en la fila inferior ganan +2 🔸 |
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Segador |
Tu 🔸 base se incrementa en 1 contra enemigos dañados |
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Rico |
Gana 2 💰 al inicio de cada mazmorra |
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Tunante |
Gana sigilo cuando ataques un enemigo solitario. Tu 🔸 base se reduce en 1 a menos que estés abrumada |
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Salamandra |
La primera vez que sufras daño fatal en cada mazmorra, fija tu ❤️ en 1 y gana Regeneración |
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Salvaje |
Cuando derrotes a un enemigo, añade una copia de Frenesí a tu inventario (si tienes espacio) |
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Gatito Asustado |
Cuando huyas de un combate, gana 2 de 🛡️️ bloqueo |
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Exploradora |
Cuando marques a un enemigo, restaura 2 ❤️ |
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Chatarrero |
Tu 🔸 base se incrementa en 2 cuando atacas enemigos con armadura o 🛡️️ bloqueo |
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Peleón |
Recupera 2 ❤️ adicionales cuando descartes una ficha. Tu ❤️ máxima se reduce en 4 |
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Tirador de primera |
Cuando se añade un arma a distancia al tablero reduce su coste en 1 💰 |
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Furtivo |
Tu primer ataque en cada combate gana +1 🔸 |
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Francotirador |
Inflige 3 de daño perforante adicional a los enemigos Marca |
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Homicida |
'Apuñalar' gana +1 de daño |
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Corpulento |
Incrementa tu ❤️ máxima en 6 |
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Rata Callejera |
Añade 3 Guardia de Ciudad al mazo. La primera ficha que adquieras será gratis |
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Tenaz |
Recupera 2 ❤️ cada vez que adquieras un objeto con 🛡️️ bloqueo de la mazmorra |
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Superviviente |
Si tu ❤️ está por debajo del 50% del máximo después de derrotar a un enemigo en combate, recupera 2 ❤️ |
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Espinoso |
Mientras tengas al menos 4 de 🛡️️ bloqueo, también ganas espinas (2) |
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Manitas |
Por cada 2 objetos que descartes, repara 1 de durabilidad a un objeto aleatorio en tu inventario (0/2) |
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Tóxico |
Apuñalar también aplica Veneno (1) |
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Trampero |
Cuando se añaden trampas al tablero, se arman |
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Valiente |
abrumada: Ganas +2 🔸 |
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Vampiro |
Recupera 2 ❤️ cada vez que derrotes a un enemigo en combate. Descartar fichas ya no te restaura ❤️ |
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Ventrílocuo |
Tus 💀 Esbirros ganan +1 de ataque, pero tu 🔸 base se reduce en 1. Empieza cada mazmorra con un Esqueleto |
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Belicista |
Tus armas de melé ganan +1 🔸 |