|
Akolita |
Na początku lochu, wtasuj 2 losowe umiejętności do talii. |
|
Poszukiwacz przygód |
Zacznij loch z płytkami Miecz krótki, Kolczuga, oraz Zapałki |
|
Alchemik |
Na początku każdego lochu, wtasuj 3 losowe mikstury do talii. |
|
Anarchista |
Gdy podpalasz ( podpalenie) przeciwnika, zwiększ wartość o 1. |
|
Arkanista |
Gdy uzyskujesz umiejętność, zadaj 1 przenikliwych obrażeń najwyżej położonemu przeciwnikowi w tej samej kolumnie. |
|
Zbalansowany |
Podstawowy koszt wszystkich twoich umiejętności wynosi 2 💰. |
|
Bandyta |
Twój 🔸 jest zwiększony o 1 przeciwko samotnym (samotny) przeciwnikom, ale rozmiar twojej talii jest mniejszy o 1. |
|
Mag Bitewny |
Gdy zadasz podpalenie lub zamrożenie wrogom, zmniejsz koszt broni w tym samym wierszu o 2. |
|
Żebrak |
Twój 🔸 jest zwiększony o 1 jeśli masz 0 płytek w ekwipunku. |
|
Berserker |
Kiedy atakujesz dwoma dobytymi broniami, otrzymujesz +3 🔸. |
|
Błogosławiony |
Gdy uzyskujesz umiejętność, odzyskaj 1 ❤️. |
|
Mistrz Eliksirów |
Gdy uzyskasz miksturę, dodaj dodatkową kopię do ekwipunku. |
|
Grabarz |
Twój podstawowy 🔸 jest zwiększony o 1 jeżeli na planszy znajdują się przynajmniej 3 Nagrobki (Nagrobek). |
|
Ostrożny |
Nie możesz odparowywać, ale każda użyta broń dodaje 2 🛡️️ blok. |
|
Czempion |
Na początku każdego lochu wtasuj 3 kopie karty Napinka do talii. |
|
Chłód |
Raz na walkę, zamroź (zamrożenie) przeciwnika jeżeli jego akcja zawierała 🔸. |
|
Zadymiarz |
Twój 🔸 jest zwiększony o 1 przeciwko ogłuszonym (ogłuszony) przeciwnikom. |
|
Krżyżak |
Jeżeli masz pełne ❤️, zwiększ 🔸 o 1. |
|
Oddany |
Na początku każdego lochu, wtasuj 3 losowe Błogosławieństwa do talii. |
|
Żywiołak |
Twój 🔸 jest zwiększony o 1 przeciwko wrogom, którzy są podpaleni ( podpalenie), zatruci ( trucizna), lub zamrożeni (zamrożenie). |
|
Szermierz |
Parry przywraca 2 ❤️. |
|
Gajowy |
Gdy wymieniasz płytkę w swoim ekwipunku po raz pierwszy w lochu, wtasuj do talii 2 sztuki tej płytki o koszcie 0 💰. |
|
Widmowy |
Jeżeli masz 2 lub mniej ❤️, ukryj się (ukrywanie się) gdy zaatakujesz lub otrzymasz obrażenia. |
|
Pogromca |
Twój 🔸 jest zwiększony o 2 przeciwko bossom. |
|
Chwciwy |
🔸 jest zwiększony o 1 jeżeli masz 4 lub więcej 💰, obniżony o 1 w przeciwnym razie. |
|
Szerszeń |
Atakując bronią, zatruwasz przeciwnika ( trucizna). +1 🔸 przeciwko zatrutym przeciwnikom. |
|
Inteligencja |
Rozmiar talii powiększony o 3. |
|
Błazen |
Gdy odrzucisz płytkę, wylosuj koszt pozostałych widocznych płytek (od 0 do 5 💰). |
|
Rozjemca |
Raz na loch, jeżeli otrzymasz w sumie 15 obrażeń, otrzymujesz +1 🔸 do końca lochu (0/15). |
|
Sztuki walki |
Twój 🔸 jest zwiększony o +1 (-1 jeżeli masz dobytą broń). |
|
Górnik |
Maksymalne ❤️ zwiększone o 2. Gdy uzyskasz tą zaletę, otrzymasz 100 klejnotów. |
|
Nekroziom |
Maksymalne ❤️ -2. Pokonani wrogowie pozostawiają Nagrobek. Odrzucanie płytek nie odnawia ❤️. |
|
Jednoręki |
Możesz założyć tylko 1 przedmiot na raz. Przedmioty kosztują o 1 💰 mniej. |
|
Ciułacz |
Twój 🔸 jest zwiększony o 1 jeśli masz 4 płytki w ekwipunku. |
|
Łagodna |
Kiedy broń jest spożytkowana (Spożytkowanie), odnów 4 ❤️. |
|
Poeta |
Gdy uzyskasz umiejętność o koszcie 1 💰 z dolnego wiersza, uzyskujesz dodatkową sztukę. |
|
Wybranka |
Kiedy usuniesz lub przemienisz widoczną klątwę (Klątwa), zadaj 2 przenikliwych obrażeń przeciwnikom w tym samym wierszu. |
|
Zamożny |
Zaczynasz z 8 💰. Twój podstawowy 🔸 jest obniżony do 1. |
|
Nieskalana |
Kiedy mutujesz (Mutacja) w 🟦 Wybranka, zamień widoczne klątwy na Błogosławieństwa. |
|
Królowa |
Pierwszy atak w każdej walce powoduje zepsucie 3. |
|
Radioaktywny |
Zatruj ( trucizna) przeciwników gdy pojawiają się na planszy. |
|
Łowca |
Zaczynasz z Orhu u boku. Przeciwnicy w dolnym wierszu mają +2 🔸. |
|
Kosiarz |
🔸 zwiększony o 1 przeciwko skrzywdzonym przeciwnikom. |
|
Bogacz |
Na początku każdego lochu, zyskaj 2 💰. |
|
Gałgaństwo |
Ukryj się (ukrywanie się) gdy atakujesz samotnych (samotny) przeciwników. Jeżeli nie jesteś Otoczony, 🔸 jest obniżony o 1. |
|
Salamandra |
Za pierwszym razem w lochu gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, ustaw ❤️ na 1 i uzyskaj Regeneracja. |
|
Zdziczały |
Gdy pokonasz przeciwnika, uzyskaj Szał do ekwipunku (jeżeli jest miejsce). |
|
Taktyczny odwrót |
Gdy uciekasz z walki, uzyskaj 2 🛡️️ blok. |
|
Skaut |
Gdy weźmiesz wroga na cel, odnów 2 ❤️. |
|
Złomiarz |
🔸 jest zwiększony o 2 jeżeli atakujesz przeciwników blokujących (🛡️️ blok) lub w pancerzu. |
|
Lekka dieta |
Uzyskaj dodatkowe 2 ❤️ gdy odrzucasz płytkę. Maksymalne ❤️ obniżone o 4. |
|
Strzelec wyborowy |
Kiedy na planszy pojawia się broń dystansowa, zmniejsz jej koszt o 1 💰. |
|
Podstęp |
Twój pierwszy atak w walce zadaje +1 🔸. |
|
Snajper |
Zadajesz dodatkowe 3 przenikliwych obrażeń wrogom Na celowniku. |
|
Ostrzejsze Dźgnięcie |
Dźgnięcie zadaje +1 obrażeń. |
|
Dziarski |
Zwiększa maksymalne ❤️ o 6. |
|
Dziecko ulicy |
Dodaj 3 Strażnik Miejski do talii. Pierwsza płytka, którą uzyskasz jest darmowa. |
|
Krzepki |
Odnów 2 ❤️ gdy uzyskasz przedmiot, który daje 🛡️️ blok. |
|
Biwak |
Jeżeli twoje ❤️ jest poniżej 50% po pokonaniu przeciwnika w walce, odnów 2 ❤️. |
|
Ciernisty |
Gdy masz przynajmniej 4 🛡️️ blok, uzyskujesz ciernie 2. |
|
Majsterkowicz |
Za każde 2 przedmioty który odrzucisz, odnów 1 trwałości losowemu przedmiotowi w ekwipunku (0/2). |
|
Toksyczny |
Dźgnięcie zadaje Trucizna (1) |
|
Traper |
Gdy pułapka pojawia się na planszy, zostaje uzbrojona (uzbroić). |
|
Dzielny |
Otoczony: +2 🔸 |
|
Wampir |
Odnów 2 ❤️ kiedy pokonasz przeciwnika w walce. Odrzucanie płytek nie odnawia ❤️. |
|
Brzuchomówca |
💀 Sługuss mają +1 ataku, ale twój 🔸 jest obniżony o 1. Na początku każdego lochu otrzymujesz Szkielet. |
|
Wojownik |
Twoje bronie do walki wręcz otrzymują +1 🔸. |