Akolita Na początku lochu, wtasuj 2 losowe umiejętności do talii.
Poszukiwacz przygód Zacznij loch z płytkami Miecz krótki, Kolczuga, oraz Zapałki
Alchemik Na początku każdego lochu, wtasuj 3 losowe mikstury do talii.
Anarchista Gdy podpalasz ( podpalenie) przeciwnika, zwiększ wartość o 1.
Arkanista Gdy uzyskujesz umiejętność, zadaj 1 przenikliwych obrażeń najwyżej położonemu przeciwnikowi w tej samej kolumnie.
Zbalansowany Podstawowy koszt wszystkich twoich umiejętności wynosi 2 💰.
Bandyta Twój 🔸 jest zwiększony o 1 przeciwko samotnym (samotny) przeciwnikom, ale rozmiar twojej talii jest mniejszy o 1.
Mag Bitewny Gdy zadasz podpalenie lub zamrożenie wrogom, zmniejsz koszt broni w tym samym wierszu o 2.
Żebrak Twój 🔸 jest zwiększony o 1 jeśli masz 0 płytek w ekwipunku.
Berserker Kiedy atakujesz dwoma dobytymi broniami, otrzymujesz +3 🔸.
Błogosławiony Gdy uzyskujesz umiejętność, odzyskaj 1 ❤️.
Mistrz Eliksirów Gdy uzyskasz miksturę, dodaj dodatkową kopię do ekwipunku.
Grabarz Twój podstawowy 🔸 jest zwiększony o 1 jeżeli na planszy znajdują się przynajmniej 3 Nagrobki (Nagrobek).
Ostrożny Nie możesz odparowywać, ale każda użyta broń dodaje 2 🛡️️ blok.
Czempion Na początku każdego lochu wtasuj 3 kopie karty Napinka do talii.
Chłód Raz na walkę, zamroź (zamrożenie) przeciwnika jeżeli jego akcja zawierała 🔸.
Zadymiarz Twój 🔸 jest zwiększony o 1 przeciwko ogłuszonym (ogłuszony) przeciwnikom.
Krżyżak Jeżeli masz pełne ❤️, zwiększ 🔸 o 1.
Oddany Na początku każdego lochu, wtasuj 3 losowe Błogosławieństwa do talii.
Żywiołak Twój 🔸 jest zwiększony o 1 przeciwko wrogom, którzy są podpaleni ( podpalenie), zatruci ( trucizna), lub zamrożeni (zamrożenie).
Szermierz Parry przywraca 2 ❤️.
Gajowy Gdy wymieniasz płytkę w swoim ekwipunku po raz pierwszy w lochu, wtasuj do talii 2 sztuki tej płytki o koszcie 0 💰.
Widmowy Jeżeli masz 2 lub mniej ❤️, ukryj się (ukrywanie się) gdy zaatakujesz lub otrzymasz obrażenia.
Pogromca Twój 🔸 jest zwiększony o 2 przeciwko bossom.
Chwciwy 🔸 jest zwiększony o 1 jeżeli masz 4 lub więcej 💰, obniżony o 1 w przeciwnym razie.
Szerszeń Atakując bronią, zatruwasz przeciwnika ( trucizna). +1 🔸 przeciwko zatrutym przeciwnikom.
Inteligencja Rozmiar talii powiększony o 3.
Błazen Gdy odrzucisz płytkę, wylosuj koszt pozostałych widocznych płytek (od 0 do 5 💰).
Rozjemca Raz na loch, jeżeli otrzymasz w sumie 15 obrażeń, otrzymujesz +1 🔸 do końca lochu (0/15).
Sztuki walki Twój 🔸 jest zwiększony o +1 (-1 jeżeli masz dobytą broń).
Górnik Maksymalne ❤️ zwiększone o 2. Gdy uzyskasz tą zaletę, otrzymasz 100 klejnotów.
Nekroziom Maksymalne ❤️ -2. Pokonani wrogowie pozostawiają Nagrobek. Odrzucanie płytek nie odnawia ❤️.
Jednoręki Możesz założyć tylko 1 przedmiot na raz. Przedmioty kosztują o 1 💰 mniej.
Ciułacz Twój 🔸 jest zwiększony o 1 jeśli masz 4 płytki w ekwipunku.
Łagodna Kiedy broń jest spożytkowana (Spożytkowanie), odnów 4 ❤️.
Poeta Gdy uzyskasz umiejętność o koszcie 1 💰 z dolnego wiersza, uzyskujesz dodatkową sztukę.
Wybranka Kiedy usuniesz lub przemienisz widoczną klątwę (Klątwa), zadaj 2 przenikliwych obrażeń przeciwnikom w tym samym wierszu.
Zamożny Zaczynasz z 8 💰. Twój podstawowy 🔸 jest obniżony do 1.
Nieskalana Kiedy mutujesz (Mutacja) w 🟦 Wybranka, zamień widoczne klątwy na Błogosławieństwa.
Królowa Pierwszy atak w każdej walce powoduje zepsucie 3.
Radioaktywny Zatruj ( trucizna) przeciwników gdy pojawiają się na planszy.
Łowca Zaczynasz z Orhu u boku. Przeciwnicy w dolnym wierszu mają +2 🔸.
Kosiarz 🔸 zwiększony o 1 przeciwko skrzywdzonym przeciwnikom.
Bogacz Na początku każdego lochu, zyskaj 2 💰.
Gałgaństwo Ukryj się (ukrywanie się) gdy atakujesz samotnych (samotny) przeciwników. Jeżeli nie jesteś Otoczony, 🔸 jest obniżony o 1.
Salamandra Za pierwszym razem w lochu gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, ustaw ❤️ na 1 i uzyskaj Regeneracja.
Zdziczały Gdy pokonasz przeciwnika, uzyskaj Szał do ekwipunku (jeżeli jest miejsce).
Taktyczny odwrót Gdy uciekasz z walki, uzyskaj 2 🛡️️ blok.
Skaut Gdy weźmiesz wroga na cel, odnów 2 ❤️.
Złomiarz 🔸 jest zwiększony o 2 jeżeli atakujesz przeciwników blokujących (🛡️️ blok) lub w pancerzu.
Lekka dieta Uzyskaj dodatkowe 2 ❤️ gdy odrzucasz płytkę. Maksymalne ❤️ obniżone o 4.
Strzelec wyborowy Kiedy na planszy pojawia się broń dystansowa, zmniejsz jej koszt o 1 💰.
Podstęp Twój pierwszy atak w walce zadaje +1 🔸.
Snajper Zadajesz dodatkowe 3 przenikliwych obrażeń wrogom Na celowniku.
Ostrzejsze Dźgnięcie Dźgnięcie zadaje +1 obrażeń.
Dziarski Zwiększa maksymalne ❤️ o 6.
Dziecko ulicy Dodaj 3 Strażnik Miejski do talii. Pierwsza płytka, którą uzyskasz jest darmowa.
Krzepki Odnów 2 ❤️ gdy uzyskasz przedmiot, który daje 🛡️️ blok.
Biwak Jeżeli twoje ❤️ jest poniżej 50% po pokonaniu przeciwnika w walce, odnów 2 ❤️.
Ciernisty Gdy masz przynajmniej 4 🛡️️ blok, uzyskujesz ciernie 2.
Majsterkowicz Za każde 2 przedmioty który odrzucisz, odnów 1 trwałości losowemu przedmiotowi w ekwipunku (0/2).
Toksyczny Dźgnięcie zadaje Trucizna (1)
Traper Gdy pułapka pojawia się na planszy, zostaje uzbrojona (uzbroić).
Dzielny Otoczony: +2 🔸
Wampir Odnów 2 ❤️ kiedy pokonasz przeciwnika w walce. Odrzucanie płytek nie odnawia ❤️.
Brzuchomówca 💀 Sługuss mają +1 ataku, ale twój 🔸 jest obniżony o 1. Na początku każdego lochu otrzymujesz Szkielet.
Wojownik Twoje bronie do walki wręcz otrzymują +1 🔸.